Problema de M. Meynsbrughen

Internet 1999


Las opciones de un mate más o menos rápido de las blancas pasan por dar jaque en la primera fila con la torre, aprovechando que el rey enemigo está encajonado. El problema es que las negras disponen del truco de la "torre suicida": si en la posición inicial se captura con 1.Rxg7? tenemos una situación de ahogado, y si la torre mueve al azar, digamos 1.Rd4?, el negro mantiene la oposición con 1...Rd7! y de nuevo 2.Rxd7 (o 2.Nxd7) es ahogado.

1.Re4! El ataque temático del problema es 1.Rh4? y a continuación 2.Rh1#, especulando con que si 1...Rxh7 2.Rxh7 el posible ahogado desaparece. La idea, sin embargo, no basta para un mate en 7, porque el rey se escapa con 2...Kb1 3.Rh1+ Kc2. Como se ve, es el alfil quien lo enreda todo: con él el ahogado está a la vuelta de la esquina, sin él aparece una vía de escape por b1-c2 (aparte de que, con el rey en b1, habría que estar atento a la coronación ...a1=Q con jaque). De momento el blanco efectúa una maniobra preliminar de dos jugadas, amenazando un nuevo mate en e1, para que el desplazamiento a h4 se produzca en condiciones más favorables. 1...Re7 Según lo previsto, el negro mantiene las torres en oposición. 2.Ne6! El característico señuelo del tema romano: al negro no le queda otra que capturar, y aunque seguirá manteniendo la oposición, ahora lo hará desde la sexta en vez de la séptima fila, lo que implica una sutil diferencia. 2...Rxe6 3.Rh4 Rh6 La diferencia es en verdad sutil: más que empeorar, las posibilidades de éxito de las negras parecen haber aumentado, porque ya no hay modo de forzar la captura del alfil. Notemos de pasada que no valía bajar a defender con 3...Re1 por 4.Rh2, para seguir con 5.Rxa2#. 4.Nh5! En este nuevo romano, que renueva la amenaza Rh1#, está la clave del asunto. Su propósito es muy similar al del primero: se trata de que la torre negra defienda desde la quinta fila en vez de la sexta. 4...Rxh5 5.Rf4 Rf5 O bien 5...Rh1 6.Rf2 Rxh7 7.Rf1#. 6.Rxf5! Por fin se entiende el sentido de toda la maniobra: capturando la torre en esta casilla se neutraliza el ahogado, 6...Kb1, y 7.Rf1# es posible. Observemos que al comienzo del problema no hubiera servido 1.Ng6?, con el plan análogo 1...Rxg6 2.Rxg6, porque el caballo de g3 impide el mate. 1-0