La ventaja de material del blanco es aplastante, pero los dos peones en séptima dan al negro oportunidades de complicar la partida. Tan solo una jugada permite controlarlos a ambos:
1.O-O-O+ De este modo se completa la primera de las estipulaciones del Valladão.
1...g1=Q La alternativa 1...Kh2 también exige un juego cuidadoso: 2.Kb2 dxe4 3.Kxa2 Kh3 (tras 4...g1=Q 5.Rxg1 Rxg1 se llega a una posición semejante a la de la línea principal) 4.Kb3 Kxh4 5.Kc4 e3! 6.f4! (única para ganar; puede comprobarse que 7.fxe3? solo da tablas y 7.f3?? incluso pierde) 6...Kg3 7.f5 h4 8.f6 h3 9.f7 h2 10.f8=Q y aunque las negras pueden coronar cualquiera de sus peones las blancas ganan fácilmente. Por ejemplo 10...h1=Q 11.Qf3+ Kh2 12.Qf4+ Kh3 13.Qxe3+ y es mate enseguida.
2.Rxg1+ Kxg1 3.Kb2 dxe4 4.f4! La tímida 4.f3? es insuficiente por 4...e3! 5.f4 Kf2 6.f5 Kxe2 7.f6 Kd2.
4...exf3 Ya tenemos dos tercios del Valladão.
5.exf3 Kg2 El negro no llega a tiempo de evitar la coronación pero aún guarda un as en la manga.
6.f4 Kg3 7.f5 Kg4 No se puede perder tiempo con 7...Kxh4 porque el peón de f es más rápido que el de h.
8.f6 Kf5 9.f7 Kg6! La esperanza del negro es 10.f8=Q a1=Q+ 11.Kxa1 y tablas por ahogado, pero
10.f8=R! completa el Valladão con una subpromoción a torre y evita esta posibilidad. Obsérvese que las otras dos posibles subpromociones no dan más que tablas: 10.f8=N+? Kxh6 y el blanco no puede salvar su otro peón;
10.f8=B? Kf7 11.Bg7 Kg8 y el rey no puede ser desalojado del rincón.
1-0